О проекте
Приложение Нетологии запускалось как обычный каталог курсов и его архитектура не менялась годами. Продукт обзавёлся корпоративными клиентами и новыми форматами обучения
Проблемы
Приложение Нетологии запускалось как обычный каталог курсов и его архитектура не менялась годами. Продукт обзавёлся корпоративными клиентами и новыми форматами обучения
Цели проекта
Совместно с командой стратегии и владельцами направлений договорились, что редизайн должен решать четыре задачи
Исследования
Прежде чем переходить к решениям — разобрались, где именно продукт ломается. На этом этапе мы собрали и структурировали входные данные о текущем состоянии продукта. В основе — отзывы курьеров и аналитические данные
Кастдев
Провели глубинные интервью вместе с продакт-менеджером. Спрашивали не только что раздражает, а зачем студент вообще открывает приложение
Что говорят пользователи
Реальные слова наших студентов, которые мы услышали на кастдеве
Анализ метрик
Аналитика (CSI и Sticky Factor) показала одно: приложение открывают, а до урока доходит меньше половины
Проектирование
?
User flow
За каждым заходом в приложение стоит конкретная ситуация. Мы выделили четыре основных сценариев и проектировали под них
JTBD
За каждым заходом в приложение стоит конкретная ситуация. Мы выделили четыре основных сценариев и проектировали под них
Гипотеза № 1
Несколько точек входа и возможность собрать экран под себя
Гипотеза 2. Хаб со статичным баннером
Та же структура, но верхняя часть экрана отведена под акцентную зону для коммуникаций, компромисс между навигацией и маркетингом с потенциалом развития до сторис
Гипотеза 3. Главная вокруг календаря
Если сделать планирование основным сценарием, у пользователей появится привязка ко времени и дополнительный повод возвращаться. Структура строгая и без кастомизации
Тестирование
Прототипы тестировали на 7 респондентах. Проверяли общую логику и иерархию экрана: как пользователи ориентируются, считывают приоритеты и переходят к ключевым действиям
UX тест страницы курса
Страницу курса тестировали на тех же 7 респондентах. Задача была проверить, насколько хорошо пользователь ориентируется внутри курса и замечает ключевые виджеты
Выводы
Оба теста дали однозначный ответ: первый вариант каждого экрана работает лучше. Пользователи быстрее ориентировались на экранах, точнее находили нужные блоки и уверенно описывали логику виджетов
Работа над UI
Ключевая задача заключалась в переводе проверенной структуры в рабочий UI, устойчивый к маркетинговой нагрузке и к масштабированию продукта
Результаты
CSI вырос с 3.2 до 4.6. Рейтинг в Rustore поднялся с 3.1 до 4.2 без единой маркетинговой акции. Но главный результат не только в цифрах. Модульная структура главного экрана дала продукту запас прочности для роста
Что я узнал
Этот проект изменил то, как я думаю об экранах с навигацией. Самые важные инсайты пришли не из аналитики, а из наблюдения за тем, как реальные студенты теряются в простых сценариях